デザイナー

< solver:G.MATUDA&Y.MORISADA>


職種はなんですか?

<G> おどるキャラデザイナーです。

<Y> とぼけたデザイナーです。



入社前はどんな絵を描いていましたか?

<G> 透明水彩で、動物や人物をかいてました。

<Y> 動物デッサンや人物クロッキー等を描いていました。 そういう基礎をもとに絵本も描いていました。



どうしてデザイナーになろうと思ったのですか?

<G> 好きな絵で食べていけるから。

<Y> 人を感動させたり、夢を与えられたりする職業かなぁって思いました。 私は人を驚かせたりイタズラするのが好きなんです。自分も一緒に楽しめたら良いなぁと。



手描きからCGに移ったときの苦労はありますか?

<G> ドット絵では微妙な曲線を表現するのが難しいので、 その点はけっこう苦労した。 それから、昔は紙に描いていたので、 紙質やなんかの効果はあまり意識してなかったんだけど、 CGになると、そういうノイズにあたる部分も数値としてとらえて、 理論的に表現していかないといけないとか、いろいろ勉強しましたよ。

<Y>  はい、今までコンピュータを触った事がなかったので、慣れるのに大変でした。 やっぱり紙の上に手で描くのとは違うなって思いました。 カラーもRGBで出さなくちゃいけないので、なかなか自分の思うような色が 出せなかったです。



今までに関わってきたゲームを教えて下さい

<G> スペースバズーカ、メタルコンバット、GPC、サテラビュー

<Y> パネルでポン・テトリスアタック(snes)



いいまでにやった仕事の中で、いちばん印象深かったものは?

<G> すごく苦労して描いたのに、 企画自体がなくなってしまったことがあって… あれは忘れられないです。

<Y> パネルでポンです。ハードなスケジュールでしんどい時もありましたが、 終わった時に「やったぞぉ!」っと何とも言えない達成感がありました。 ゲームの発売が決まった時のチームのみんなの笑顔も忘れられないです。:) それから、自分はまだまだ青いなぁと思いました。 もっと勉強しようと 思いました。



この仕事をする上での心得は?

<G> 描き始める前に、自分が何を描きたいのかを、はっきりさせておくこと。

<Y>  手を抜かない、簡単にできない事でも一生懸命頑張る事。  子供心を失わない事。(遊び心かなぁ) 自分の世界感というものをしっかり持っておく事。



煮詰まったときの解決方法は?

<G> 描く。とりあえず描く。だって、他にどうするんだぁ!

<Y>  外でボーっとしたり、色々なモノをみたり、身体を動かしてみたり、  描きまくったり、色々です。



この仕事を選んで良かったと思ったことは?

<G> いろんな知識が手に入ったこと。

<Y> 自分が携わる事ができたゲームが製品として発売された時。 そしてそのゲームをした人が「おもしろいやん!」って 言ってもらえた時はもっと嬉しかったです。 自分のアイデアとかが使ってもらえた時もです。



この仕事を選んで、しまった!と思ったことは?

<G> 自分の仕事の質や才能をはかられるとき。 説教されたとき。こわいです。

<Y> 仕事に時間をとられてしまうことです。



どんな機材を使っているのですか?

<G> &<Y> IS-CADとMacintosh



一つの仕事を何人のデザイナーでやっているのですか?

<G>&<Y> 最大3人くらい。



仕事場の一人当たりのスペースは?

<G> &<Y> 結構広いんだろうけど…でも足りない。




どうやって一つの仕事を分担するのですか?

<G> 基本的には、自分に与えられた仕事をするだけですけど。 仕事の割り振りをする上の人の方が大変。 自分が「上の人」になったときはすごく大変だった。 他人の分までスケジュール管理しなきゃいけないから。

<Y> まず、共同で仕事をするデザイナー同士で、一つの世界観を作り上げといて、 それから、それぞれの長所や個性を活かしつつ、バラバラに分かれて描いて、 最終的にそれを一つの画面にまとめあげるというやり方です。
最初の世界観がしっかりしていないと、できないワザですね。



分担してできるものなのですか?

<G> う~む。

<Y> なかなか難しいと思いますが、協調性を持って、かつお互いの個性を認め それをいかにうまく出していくかっという事を、チームのみんなが心がけていく事が できれば可能だと思います。


ひとつの仕事にかかる時間はどのくらいですか?

<G> 2、3ヶ月~2年。いろいろです。

<Y> 1年半~2年くらいかな。



いまやっている仕事は何ですか?

<G> サテラビュー、ゲームボーイ

<Y> 次期作に向けて修行中



これからやってみたい仕事は?

<G> モンスターがわさわさ出てくるゲームをつくりたいです。

<Y> 夢があって面白い64のゲーム。



ゲーム・ツール関係の知識が全然なくてもデザイナーになれますか?

<G> 知らなくてもデザイナーにはなれるんじゃないでしょうか。あ、でも、その分野に興味のない人はぜったいダメ。

<Y> やる気次第だと思います。



入社前に知っているといい(必要な)知識・技術は何ですか?

<G> 絵が描けることは当然としてですね、あとはデッサン力でしょうか。

<Y> 自分の世界観をしっかり持っている事。ただ、ゲームは自分ひとりの作品では ないから、一緒に仕事をする仲間の世界観も受け入れていく柔軟さも必要です。 それから、やっぱりデッサン力も大事だと思います。



3Dの絵を描けなくてもデザイナーになれますか?

<G> &<Y> できるに越したことはない。 これからはポリゴンの時代だしね。



これからゲームクリエイターを目指す人たちに一言お願いします

<G> &<Y> 誰にも負けない何かをひっさげて、かかってきなさい!


おわり


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