プランナー

< solver :T.MURAMATU >


職種はなんですか?

デザイナー兼プランナー



ゲームのプランニングを始めたきっかけは?

スーパースコープを使ったゲームのアイデアを皆で出し合ったときに、 自分のアイデアが採用されて以来、 成りゆきでプランニングをすることになったんです。



今までに関わってきたゲームは?

ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、ファイアーエムブレム外伝スーパースコープ6、スペースバズーカ、バトルクラッシュ(SNES)、メタルコンバット、パネルでポン、テトリスアタック(SNES)



いいまでにやった仕事の中で、いちばん印象深かったものは?

全部



その理由は?

全部、濃い仕事ばっかりだったから…。 ずっと家には帰れないし、デバッグしたらどんどこバグが見つかるし、 みんなでわーわーぎゃーぎゃー大騒ぎしながらやった仕事ばかりでした。 その産みの苦しみのぶん、仕上がったときの壮快感がまたいいんですよ。



何人くらいで一つの仕事をしているんですか?

企画段階では、一人でやりますよ。



どんな機材を使っていますか?

企画書は、Macintoshでクラリスワークスを使って書きます。 でも、最初の最初は、手書きのラフからですけどね。 やっぱり、絵で描いておくと企画がよく伝わるんです。



この仕事をする上での心得は?

う~ん…自惚れないこと!…ですね。 自分のアイデアを冷静に検証して、 本当に面白いかどうかを判断することが大切だと思います。 ゲームは一人ではつくれないものだし、 つまらない企画のために、デザイナーさんやプログラマーさんたちを 働かせるなんて申し訳ないです。



この仕事をしていて、良かったと思うことは何ですか?

自分が企画したゲームを遊んでくれた人が、「面白い」と言ってくれたときです。 すごく大勢の人がゲームを買ってくれるのも嬉しいけど、 それよりも、買った後で、どれくらい楽しんでもらえたかが重要だと思います。



この仕事をしていて、しまった! と思ったことは?

うう~~ん………ない! この仕事は大変だけど、ほんとに楽しいよ。



どうやって新しいゲームのアイデアを考えるの?

えーっと…どうやって考えるんだろう。夜道をとことこ歩いていたら、ぱっと思いついたりするんだけど。



仕事に煮詰まったときの解決法は?

チームの仲間たちと会議をひらいて、 ひたすら、あーじゃこーじゃとしゃべりまくる。 もう、思考停止してどうにもならんというところまで、 ひたすらしゃべる。 そうすれば、なんとか道が開けたりするもんですよ。



ひとつの仕事を仕上げるのにかかる時間はどれくらいですか?

企画を立てる作業自体は、1週間~3ヶ月。 制作には、1年~2年はかかります。



仕事の順序は?(どういう風にプランニングしていくの?)

アイデアを思いついたら、 それが実際にゲームになったときに、 操作性やスクロールなんかはどうしたら使いやすくて面白いかな、 などなど想像しつつ、企画書をつくっていくんですよ。



ゲームプランニングの難しい点は?

たてた企画が面白くないことがある点。



今している仕事は何ですか?

産みの苦しみから解放されて、充電中。



今後やってみたい仕事は?

シミュレーションゲームを作ってみたいです。



仕事場のスペースは?

ホントは十分な広さを与えてもらってるんだけどなぁ。 場所があればあるだけ、 いろんなものが、すぐゴチャゴチャ集まっちゃうから…



入社前に知っているといい(必要な)知識・技術は何ですか?

なんでもかんでも、知っていれば知っているほどグーです。 知識は広く深く持っていてほしいなぁ。 それが無理だったら、狭くて深い知識でもいいなぁ。



ゲーム・ツール関係の知識が全然なくても平気ですか?

あった方が絶対にいい。 ないと、企画自体がたてられませんから。



プランナーに一番必要なものとは何?

2パーセントの発想、97パーセントの努力。あれっ、あと1パーセントはなんだ?



これからゲームクリエイターを目指す人たちに対して一言お願いします

この仕事、もんのすんごくシンドイけど、達成感がサイコーですよ。ぜひ試してください。


おわり


[ 募集要項 ]
[
designer ][ enginner ][ game ][ sound ][ system ]