サウンドクリエーター

< solver:Y.TUJIYOKO &K.NISIMAKI>


職種は?

<Y> &<K> サウンドクリエイターです。



今までに関わってきたゲームを教えてください

<Y> ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、ファイアーエムブレム外伝、ファイアーエムブレム紋章の謎、ファイアーエムブレム聖戦の系譜、バックギャモン、バトルクラッシュ、バトルクラッシュ2、テトリスアタック(SNES)

<K> バトルクラッシュ、メタルコンバット、 ファイアーエムブレム紋章の謎、ファイアーエムブレム聖戦の系譜、 パネルでポン、テトリスアタック(SNES)



今までで一番印象に残っているゲームは何ですか?

<Y> ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣

<K> バトルクラッシュ



その理由は?

<Y>&<K> 初めて関わったゲームだったからです。



この仕事をする上での心得は何ですか?

<Y> 忍耐、他人の世界観を理解する寛容な心、黙って働く根性。

<K> オリジナリティ。



どんな機材を使っていますか?

<Y>&<K> Macintosh、IBM互換機ソフトはVision、Alchemy、Sound Designer



仕事の分担は?

<Y> 作業ごとに割り振ってやってます。

<K> 作曲やる人、効果音つくる人、入力する人、という風に分担します。

仕事場のスペースは?

<Y> 全員に個室が割り当てられていて、 周りを気にせず音が出せる環境です

<K> 広いですよ。もっと広くてもかまわないけど。ぜいたくかなぁ。



入社前に知っているといい知識は何ですか?

<Y> 自分でデジタル的な音がつくれた方がいいですよ。

<K> いろんなジャンルの曲や音をきいて、バラエティを豊かにしておくといいです。 あとは、根気とやる気。



一つの仕事にかかる時間は?

<Y> 一曲つくるのには、早くて3分、長くて1週間。 ふつう、ゲーム1本につき100曲くらい入っているから、 全部でだいたい1年以上かかるのかな。ファイアーエムブレム聖戦の系譜には120曲入っています。

<K> 最長2年ですね。



ゲーム・ツールの知識がなくても平気ですか?

<Y> 全くないとツライのでは…。まあ、でも、自分でも勉強できることだから、 今からでも勉強してみてください。 音響工学なんか知っている人はとっても役に立つと思いますよ。

<K> あるに越したことはない。 ただし、芸術家タイプの人は、いくら多芸多才でもだめ。 ゲーム音楽って、そういう種類の仕事じゃないんです。 なのに音楽が好きじゃないとだめで、音へのこだわりも必要。難しい。



仕事の手順を聞かせてください

<Y> ゲームの企画書や、ある程度仕上がってきた画面を見て、 そのゲームの全体像を把握します。 それから、クライマックス部分に曲を配分して、 いよいよ作曲します。

<K> 曲や効果音をつくったら、それをゲーム機で使える形式で入力して完成。



サウンドクリエイターになる前は何をしていましたか?

<Y> 学校では電子工学をやっていました。音楽は趣味だったんです。 卒業後はプログラマーになったけど、 趣味で小さい子に音楽を教えたりはしていました。

<K> 出身は音楽というよりコンピュータ関係でした。 プログラマーとして働いていた期間もあったし。 ゲームの仕事に興味はあったんだけどね。



どうしてサウンドクリエイターになったんですか?

<Y> さそわれたんですよ。 ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣の曲をつくらないかって。 で、つくったわけです。

<K> ゲームの仕事をしたくなって、ちょっと会社を訪問してみたら、 運良くサウンドの募集をしている時だったみたいで、 雇ってもらえてしまったんですよ。運ですねえ。



ふつうの音楽とゲーム音楽の違いは?

<Y> デジタルサウンドだということですね。 ゲーム機を通すと、自分の思っていたような音がでなくて驚きますよ。 デジタルなりの表現方法を考えないといけないんです。

<K> 容量の制限があること。ハードの限界があること。 ゲーム音楽は、きまった限界の中におさめないといけないから、 とっても大変です。



どうやって曲を創っていくのですか?

<Y> 電車の中でよく思いつきます。 一定のリズムが繰り返すからいいのかも。

<K> 映画を観たり、いろんな音楽を聴いたりして勉強してます。



この仕事をしていて、よかったと思ったことは?

<Y> 自分の作った曲がゲームになって生きるヨロコビですね。 やっぱり、自分の作品が世の中にでるのは嬉しいですよ。

<K> 自分が携わったゲームの反響が良かったとき。(どこどこの音が良かったなんて言われたら、超ウレシー!)



この仕事をしていて、しまった!と思ったことは?

<Y> デジタル人間になってしまうこと。

<K> 生活時間帯が不規則になったり、 プライベートな時間が減ってしまうこと。 好きじゃないと続かないと思う。



これからサウンドクリエイターを目指す人たちに一言お願いします。

<Y> 音楽が好きな人で、特定のジャンルに凝り固まっていない人。 自由な発想の人に来てほしいですね。

<K> 「好きなことでメシが食いたいゾ」という人、
いっしょにがんばりましょう。


おわり


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